مدير مركز بازيهاي رايانهاي دانشگاه اصفهان: لازمه استقبال از يك بازي رايانه اي، احترام به سليقه مخاطب است
دكتر جواد راستي، عضو هيات علمي گروه مهندسي پزشكي دانشگاه اصفهان و مدير مركز نو پا و تازه تاسيس تخصصي بازيهاي رايانهاي دانشگاه اصفهان پيرامون فعاليت ها و عملكرد اين مركز به واحد خبر روابط عمومي دانشگاه توضيح داد:
مدير مركز بازيهاي رايانهاي دانشگاه اصفهان:
لازمه استقبال از يك بازي رايانه اي، احترام به سليقه مخاطب است
دكتر جواد راستي، عضو هيات علمي گروه مهندسي پزشكي دانشگاه اصفهان و مدير مركز نو پا و تازه تاسيس تخصصي بازيهاي رايانهاي دانشگاه اصفهان پيرامون فعاليت ها و عملكرد اين مركز به واحد خبر روابط عمومي دانشگاه توضيح داد:
جناب آقاي دكتر راستي لطفا" چگونگي و ضرورت تشكيل مركز تخصصي بازيهاي رايانهاي دانشگاه اصفهان را نشريح بفرماييد؟
در ابتدا با اعضاي هيئت علمي دانشگاه اصفهان كه متخصص در حوزه بازيهاي رايانهاي بودند و با حمايتي كه از سوي رئيس دانشگاه اصفهان انجام شد كارگروهي بر ضرورت تحليل محتواي بازار و ورود به بخش توليد در اين زمينه تشكيل شد. تاكيد اين كارگروه طي جلساتي متعددي كه برگزار شد بر پررنگ كردن امر پژوهش در حوزه بازي هاي رايانهاي بود كه به برگزاري اولين كنفرانس بازيهاي رايانهاي در اصفهان با استقبال بينظير انجاميد و اين كار با حمايت رئيس دانشگاه ادامه پيدا كرد و منجر به راهاندازي مركز تخصصي بازيهاي رايانهاي واقع در مركز كارآفريني دانشگاه اصفهان شد.
چه فعاليت هايي در اين مركز انجام مي گيرد؟
اين مركز شامل سه هسته اصلي آموزش، پژوهش و كارآفريني است. علاقهمندان به حوزه آموزش از ديدگاههاي مختلفي نظير نرمافزارها و موتورهاي جستجو و همچنين مباحثي پيرامون تجاري سازي، درآمدزايي، روانشناسي و جامعهشناسي مخاطب در كارگاههاي تخصصي مورد آموزش قرار ميگيرند. در حوزه پژوهش نيز سعي بر اين است تا پژوهشگر مهارتهاي لازم در زمينه تحليل بازار موجود و توليد بازيهاي جديد را فرابگيرد. هسته ديگر بحث كارآفريني و برگزاري رويدادهايي اينچنين با حمايت نهادهايي نظير شهرداري و نيروي انتظامي كه مخاطب بازيهاي رايانهاي در آموزش و فرهنگ سازي هستند، ميباشد.
اين مركز چه برنامه هايي را در آينده در دستور كار خود قرار داده است؟
رويداد ايدهشو كه ايدههاي موجود در زمينه بازيهاي جديد را مورد بررسي قرار خواهد داد و همچنين ماراتن بازيسازي همزمان با دومين كنفرانس بازيهاي رايانه اي در اواخر بهمن ماه امسال برگزار خواهد شد.
توليد محتوا در مركز تخصصي بازيهاي رايانهاي دانشگاه اصفهان به چه صورتي است؟
تمركز اصلي اين مركز در بخش توليد محتوا مبني بر بازيهاي جدي با اهدافي مثل بازيهاي درماني، آموزشي تبليغاتي و فرهنگي است كه قصد داريم با همكاري هيئت علمي دانشگاه اصفهان و ديگر دانشگاههاي استان اصفهان بازيهاي جديدي در اين زمينه را وارد بازار كنيم.
استقبال دانشجويان از مركز بازي هاي رايانهاي و دورههاي موجود چگونه است؟
در نخستين كارگاهي كه در مركز برگزار كرديم، استقبال مناسبي را شاهد بوديم، به طوريكه در يك روز تعطيل ظرف چند ساعت تمامي ظرفيت كارگاه تكميل شد. همچنين از رويداد بازي سازي سال گذشته نيز استفبالي خوبي به عمل آمده بود كه به نظر ميرسد اين استقبال به دليل وجود اين حوزه در منطقه مركزي ايران و تحت پوشش قرار دادن فلات مركزي كشور باشد.
فكر مي كنيد چقدر مي توان به توليد بازي هاي رايانه اي در كشور اميدوار بود؟
لازمه استقبال از يك بازي احترام گذاشتن به سليقه مخاطب است. اصولا قبل از توليد يك بازي روند مخاطب شناسي در جامعه هدف انجام ميگيرد تا سلايق مخاطب در بازي لحاظ گردد. حتي بعضي از بازيها از طريق انيميشن عطش لازم را در مخاطب ايجاد ميكنند. اما متاسفانه در ايران توجهي بر سليقه مخاطب نيست و بازي سازي بيشتر به عنوان يك فن نرمافزاري شناختهشده است. بحث ديگر مورد آناليز واقع نشدن جنبه تجاري بازي است به صورتي كه بدون تحليل ميزان توانايي مخاطب در پرداخت هزينه اوليه بازي و پرداختهاي درون برنامهاي، هزينه گزافي صرف توليد يك بازي ميشود كه در نهايت قادر به برگرداندن هزينه اوليه هم نيست. لذا بايد يكي از اهداف اصلي در كنار مهارت توليد بازي بحث تجاريسازي و مخاطب شناسي باشد.



