تأکید بر پیوند «حکمت و حکمرانی» در توسعه صنعت بازی
اولین جلسه کمیته پژوهش و آموزش عالی استان اصفهان برگزار شد
اولین جلسه کمیته پژوهش و آموزش عالی استان اصفهان، با حضور حجتالاسلام خسروپناه، دبیر عالی شورای انقلاب فرهنگی، استاندار و رؤسای دانشگاههای استان، با هدف تبیین نقش دانشگاهها در توسعه و تحلیل صنعت بازیهای رایانهای برگزار شد.
در این نشست که به میزبانی دانشگاه اصفهان و با ریاست دکتر رسول رکنیزاده برگزار گردید، بر ضرورت گذار از رویکردهای جزیرهای به سمت همافزایی نهادی و استفاده از ظرفیتهای علمی برای تولید محتوای بومی در صنعت بازیهای رایانهای تأکید شد.
به گزارش پایگاه خبری، حجتالاسلام خسروپناه، دبیر عالی شورای انقلاب فرهنگی، در سخنان خود با ستایش از رویکرد علمی مسئولان، بر ضرورت تجمیع دو ویژگی «حکمت» و «حکمرانی» در مدیران تأکید کرد. وی اظهار داشت: «امروز نیاز مبرم کشور به مدیرانی است که هم اهل حکمت باشند و هم توان حکمرانی داشته باشند؛ این ترکیب است که میتواند چالشهای پیچیده امروز را حل کند.»
وی همچنین با اشاره به نقش هیئتهای اندیشهورز، بر اهمیت مشورت با دانشگاهها پیش از نهایی شدن و ابلاغ مصوبات کلان تأکید کرد و افزود: «برای جلوگیری از چالشهای بعدی و بازنگریهای مداوم، باید از ظرفیت اساتید و هیئتهای اندیشهورز در مرحله تدوین سیاستها استفاده کرد تا مصوبات با پذیرش اجتماعی و علمی همراه باشد.»
پیشنهاد استراتژیک: ایجاد «شهر مجازی اصفهان»
یکی از محورهای اصلی این نشست، بررسی ظرفیتهای اقتصادی و فرهنگی استان اصفهان در حوزه فناوری بود. دبیر عالی شورای عالی انقلاب فرهنگی با اشاره به پتانسیلهای بالای این استان، پیشنهاد ایجاد «شهر مجازی اصفهان» را مطرح کرد. وی گفت: «اصفهان ظرفیت بالایی برای راهاندازی شهر مجازی دارد که با سرمایهگذاری بخش خصوصی و بدون نیاز به بودجه دولتی، میتواند به یک مرکز درآمدزا و پیشران اقتصادی تبدیل شود.» وی همچنین از هیئتهای مربوطه خواست طرحهای آماده ارائه را به شورا معرفی کنند.
رویکرد اسلام به فناوریهای نوین و هوش مصنوعی
حجت الاسلام خسروپناه در بخش دیگری از سخنان خود، با رد دیدگاههای سنتی و محدود در مواجهه با فناوری، تأکید کرد که اسلام مانعی بر سر راه پیشرفتهای نوین نیست. وی با اشاره به پدیده هوش مصنوعی، گفت: «هوش مصنوعی در حوزههایی مانند پزشکی یا آموزش عالی، با مفهوم عدالت در سلامت و عدالت در آموزش سازگار است و ما نباید با نگاههای محدود، فرصتهای پیشرفت را از دست بدهیم. هدف ما، حکمرانی بومی و متناسب با فرهنگ خود بر این فناوریهاست.»
بازیهای رایانهای؛ ابزاری برای اشتغال و حفظ هویت فرهنگی
در ادامه این نشست، بر این نکته تأکید شد که صنعت بازیهای رایانهای نباید تنها به عنوان یک سرگرمی (لعب و لعب) دیده شود، بلکه باید با رویکردی «حکمتبنیان»، به تولید محتوایی منجر شود که علاوه بر حفظ ارزشهای خانوادهمحور و روحیه مقاومت، برای جوانان اشتغالزایی نیز داشته باشد. در همین راستا، پیشنهاد شد بازیهای رایانهای میتوانند به عنوان بستری برای آموزش مهارتهای سنتی و صنایع دستی (مانند قلمزنی یا خاتمکاری) عمل کنند تا پیوند میان فناوری و فرهنگ بومی تقویت شود.
در پایان، دبیر عالی شورای انقلاب فرهنگی بر ضرورت پایان دادن به فعالیتهای جزیرهای و ایجاد همافزایی میان بنیادها، دانشگاهها و نهادهای مختلف برای تبدیل شدن این صنعت به یک صنعت کاربردی و اثرگذار تأکید کرد.
گفتنی است، اولین جلسه کمیته پژوهش و آموزش عالی استان اصفهان با حضور حجت الاسلام خسروپناه دبیر عالی شورای انقلاب فرهنگی، استاندار، مسئولین دانشگاه های استان و جمعی از مدیران ارشد استا، بعد از ظهر روز چهارشنبه ۲۴ تیر ماه ۱۴۰۵ به میزبانی دانشگاه اصفهان برگزار شد. شورای راهبردی توسعه صنعت بازی های رایانه ای در استان اصفهان حدود یک سال است که کار خود را شروع کرده است و ذیل این شورا ۶ کمیته تشکیل شده است. یکی از این کمیته هاپژوهش و آموزش عالی است که ریاست آن بر عهده دکتر رسول رکنی زاده رئیس دانشگاه اصفهان است. اولین جلسه کمیته با حضور رؤسای دانشگاه هلی استان و مسئولین عالی رتبه استان تشکیل و به موضوع توسعه همکاری های دانشگاهی برای رشد تولید و تحلیل بازی های رایانه ای پرداخته شد.




نظر دهید