آغاز رویداد بزرگ بازیهای رایانهای در اصفهان
برگزاری هشتمین کنفرانس بینالمللی بازیهای رایانهای با حضور چهرههای برجسته علمی جهان و کشور در دانشگاه اصفهان
هشتمین کنفرانس بینالمللی «بازیهای رایانهای؛ فرصتها و چالشها» با حضور مقامات کشوری، نخبگان دانشگاهی و صاحبنظران برجسته داخلی و بینالمللی، طی روزهای ششم و هفتم آبان ماه ۱۴۰۵ به میزبانی دانشگاه اصفهان برگزار می شود.
به گزارش پایگاه خبری، هشتمین کنفرانس بینالمللی «بازیهای رایانهای؛ فرصتها و چالشها» به عنوان یکی از مهمترین رویدادهای علمی و تخصصی حوزه صنعت بازی در کشور، روز چهارشنبه ششم آبانماه ۱۴۰۵ در مجموعه سالنهای پیامبر اعظم (ص) دانشگاه اصفهان و روز پنجشنبه هفتم آبانماه بهصورت مجازی برگزار خواهد شد.
دکتر جواد راستی، دبیر این دوره از کنفرانس، با اعلام این خبر افزود: این رویداد با هدف ایجاد همافزایی میان دانشگاه، صنعت و نهادهای سیاستگذار، بستری مناسب برای تبادل آخرین دستاوردهای علمی و تجربی در حوزه بازیهای رایانهای فراهم کرده است. علاقهمندان میتوانند برای کسب اطلاعات بیشتر و مشاهده جزئیات برنامهها به وبگاه رسمی کنفرانس به نشانی cgco2026.ui.ac.ir مراجعه نمایند.
جزئیات برنامههای روز نخست (چهارشنبه ۶ آبان - حضوری در دانشگاه اصفهان)
- آیین افتتاحیه (ساعت ۸:۳۰ تا ۱۰): این مراسم با حضور و سخنرانی جمعی از مقامات ارشد علمی و اجرایی کشور و استان، از جمله دکتر رسول رکنیزاده (رئیس محترم دانشگاه اصفهان)، دکتر سید مهدی سیدیننیا (مدیرکل محترم فرهنگ و ارشاد اسلامی استان اصفهان)، مهندس محمد حاجیمیرزایی (مدیرعامل محترم بنیاد ملی بازیهای رایانهای)، حجتالاسلام میثم غلامی (رئیس محترم پژوهشگاه فضای مجازی)، دکتر سید محمدحسین سجادی نیری (رئیس محترم هیئت مدیره انجمن سرمایهگذاری خطرپذیر کشور) و دکتر مهدی جمالینژاد (استاندار محترم اصفهان) برگزار خواهد شد.
- سخنرانیهای کلیدی (ساعت ۱۰:۳۰ تا ۱۲):
- دکتر حمیدرضا مراتب با موضوع: (Causal AI for Game + Neuroscience: From Brain Signals to Counterfactual, Explainable, and Adaptive Serious Games)
- دکتر رسول رکنیزاده با موضوع: «از جهان کوانتومی تا جهان بازیها»
- دکتر امیر قمرانی با موضوع: «ای بیخبر ز لذت شرب مدام ما: کاوشی در تجارب زیسته گیمرهای حرفهای نسل آلفا»
- دکتر لیدا شفقی با موضوع: «جریان بازاندیش در تجربه بازی: تمرکز بر فرآیندهای ناظر بر شناخت و تجربه»
- نشستهای ارائه مقالات شفاهی (ساعت ۱۳ تا ۱۸): پژوهشگران و صاحبنظران در قالب نشستهای تخصصی متعددی به ارائه آخرین مقالات علمی میپردازند که شامل نشستهای «آموزش، یادگیری و تغییر رفتار»، «مکانیک، روایت و ساختار طراحی بازی»، «هوش مصنوعی و فناوریهای بازی»، «حکمرانی، اقتصاد و پایداری در صنعت بازی»، «هنر، معنا و بیان بصری در بازیها»، «طراحی تجربههای تعاملی و انطباقپذیر»، «فرهنگ، جامعه و حقوق کاربران»، «توانبخشی و تقویت عملکردهای شناختی» و «فلسفه، زیباییشناسی و روایت در بازیها» خواهد بود.
- پنلهای تخصصی ویژه:
- پنل تخصصی «الگو و تحلیل روانشناختی مصرف بازیهای رایانهای کودکان و نوجوانان کشور» با ارائه دکتر علی عسگری و همکاران.
- پنل تخصصی «چالشهای تجاریسازی بازیهای جدی» با حضور دکتر سید محمدحسین سجادی نیری، مهندس محمد حاجیمیرزایی، دکتر احسان رئیسی، دکتر فخرالدین نوربهبهانی و دکتر عاطفه احمدی، به میزبانی ابوالفضل شرافت.
جزئیات برنامههای روز دوم (پنجشنبه ۷ آبان - مجازی)
بخش بینالملل و مجازی این کنفرانس میزبان چهرههای برجسته علمی و صنعتی جهان خواهد بود که به ارائه سخنرانی و کارگاه میپردازند:
- دکتر جیمز هاتسون (رئیس دپارتمان تاریخ هنر، هوش مصنوعی و فرهنگ بصری دانشگاه لیندنوود آمریکا): «بازاندیشی در کاربرد هوش مصنوعی در بازیها برای آینده آموزش: جهانهای مولد پایدار و همآفرینی انسان و هوش مصنوعی»
- دکتر امانوئل گاردیولا (استاد طراحی بازی در دانشگاه علوم کاربردی کلن آلمان): «بازیهای اثرگذار؛ از آموزش کودکان پناهجو تا مقابله با خشونت خانگی»
- دکتر کسپر هارتفلد (معاون برنامههای تحصیلات تکمیلی دانشگاه نورثایسترن آمریکا): «بازیهایی برای تغییر واقعی؛ از طراحی بازیهای جدی تا گسترش دسترسی به فناوریهای یادگیری تعاملی»
- دکتر فرانک بازمن (متخصص الهیات فرهنگی دانشگاه تیلبورخ هلند): «بازنمایی اسماعیلیان نزاری در مجموعه بازیهای Assassin’s Creed: از افسانههای قرونوسطایی تا فرهنگ معاصر»
- دکتر جیکوب مایوسکی (استاد دانشگاه کازیمیر کبیر لهستان): «درسهایی از تجربه لهستان برای توسعه صنعت بازیهای ویدیویی ایران»
- حسین مزروعی (متخصص کارآفرینی گیم از لیسبون پرتغال): «تحول بنیادین هوش مصنوعی؛ چگونه سامانههای هوشمند صنعت بازیسازی را دگرگون میکنند؟»
- فاطمه زرگرباشی (محقق پیوند روباتیک و انیمیشن از دانشگاه زوریخ سوئیس): «تحقیقات انیمیشن در دیزنی»
- کارگاه تخصصی دکتر امین بابادی (برنامهنویس ارشد هوش مصنوعی در کمپانی Bugbear Entertainment): «روشها و الگوریتمهای هوش مصنوعی در گیم»
- پنل تخصصی: «درسهایی از صنعت بازیسازی فنلاند برای صنعت بازیسازی ایران» با حضور امین بابادی، مهدی همدرسی و سینا توکلی (متخصصان بازیسازی ایرانی مقیم فنلاند).




نظر دهید