روابط عمومی

iran flag اقتصاد مقاومتی در سایه وحدت ملّی و امنیّت ملّی
امروز : 02 مهر 1405
  • تاریخ انتشار : 1394/12/02 - 10:12
  • تعداد بازدید : 1
  • زمان مطالعه : 6 دقیقه

اولين كنفرانس ملي بازي هاي رايانه اي فرصت ها و چالش ها در دانشگاه اصفهان

دانشگاه اصفهان با مشاركت بنياد ملي بازي هاي رايانه اي و با حمايت ستاد توسعه فناوريهاي نرم و هويت ساز، اولين كنفرانس ملي بازي هاي رايانه اي؛ فرصت ها و چالش ها را در تاريخ 28 تا 30 بهمن 1394 برگزار نمود.



 

دانشگاه اصفهان با مشاركت بنياد ملي بازي هاي رايانه اي و با حمايت ستاد توسعه فناوريهاي نرم و هويت ساز، اولين كنفرانس ملي باز‌ي هاي رايانه اي؛ فرصت ها و چالش ها را در تاريخ 28 تا 30 بهمن 1394 برگزار نمود.



به گزارش خبرنگار وب سايت خبري uinews دكتر هوشنگ طالبي رئيس دانشگاه اصفهان در حاشيه “اولين كنفرانس ملي بازي‌هاي رايانه‌اي؛ فرصت‌ها و چالش‌ها” ابراز كرد: در حال حاضر در عصر ارتباطات زندگي مي‌كنيم و بازي‌هاي رايانه‌اي يكي از توانمندترين صنعت موجود است كه علت اين امر، مردم و بويژه نسل جوان هستند.
 
وي افزود: بحمدالله كنگره ملي بازي‌هاي رايانه‌اي در كشور پتانسيل خوبي داشته است؛ درحالي كه يكي از ظرفيت‌هاي موجود در كشور در اين زمينه، دانشگاه‌ها و بخصوص دانشگاه جامع اصفهان است.

رييس دانشگاه اصفهان خاطرنشان كرد: بازي‌هاي رايانه‌اي يك تخصص واحد نيست كه رشته كامپيوتر بتواند جوابگوي آن باشد؛ لذا اين كنفرانس مي‌تواند فرصت خوبي براي استفاده از ظرفيت‌هاي بالقوه در دانشگاه، توليد محتوا و در اختيار گذاشتن آنها براي جامعه‌اي كه نيازمند است، به حساب آيد. دكتر طالبي رئيس دانشگاه اصفهان از توانمنديهاي استان و كارشناسان متخصص در حوزه فناوري اطلاعات و ارتباطات مطالبي را اعلام و بازيهاي رايانه اي را به عنوان يكي از صنايع سودآور در جهان امروز دانستند.

شايان ذكر است دكترجواد راستي دبير اجرايي كنفرانس روز چهارشنبه 28 بهمن ماه سال جاري در “اولين كنفرانس ملي بازي‌هاي رايانه‌اي؛ فرصت‌ها و چالش‌ها” تصريح كرد: در نگاه اول به بازي‌هاي رايانه‌اي، به نظر مي‌رسد كه اين موضوع تنها يك بحث سرگرم‌كننده است، در حالي كه اين بحث به هدف فرهنگ‌سازي و توليد فرهنگ مربوط مي‌شود.
وي خاطرنشان كرد: بازي‌هاي رايانه‌اي در زمينه آموزشي، درماني، تبليغاتي و فرهنگ‌سازي بسيار مفيد هستند و اين امر نيازمند اين مهم است تا يك پتانسيل علمي در اين موضوع وارد شود.
دبير اجرايي كنفرانس با بيان اينكه نگراني و دغدغده اصلي خانواده‌ها راجع به بازي‌هاي رايانه‌اي، ايجاد مشكلات جسمي و روحي براي فرزندانشان است، افزود: برخلاف فوايد بازي‌هاي رايانه‌اي، ورود فرهنگ نامتجانس به كشور و ايجاد آسيب‌هاي روانشناختي و جامعه شناختي بخصوص در نوجوانان از آثار سوء اين موضوع به شمار مي‌آيد.
دكتر راستي با اشاره به ابعاد اين كنفرانس، يادآور شد: اين موارد شامل رويداد بازي‌سازي و رويدادهاي جانبي بازي‌هاي رايانه‌اي، ليگ بازي‌هاي رايانه‌اي، كارگاه‌هاي آموزشي متنوع و نمايشگاه بازي‌هاي رايانه‌اي است.


وي با تاكيد بر اينكه بازي‌هاي رايانه‌اي يك عرصه درآمدزا و زمينه‌اي براي سرمايه‌گذاري در جامعه است، ابراز كرد: بازي‌سازي بايد از جنبه‌هاي مختلف جامعه شناسي همچون كسب و كار شناسايي شود و به آفت كشيده نشود.


همچنين در ادامه دكتر امير رحيمي معاون پژوهشي دانشگاه، روز چهارشنبه در “اولين كنفرانس ملي بازي‌هاي رايانه‌اي؛ فرصت‌ها و چالش‌ها” ابراز كرد: سنخيّت اين موضوع با دانشگاه اين است كه رسالت‌هاي دانشگاه به خصوص در حوزه گِيم بر خلاف تصور اوليه، يك بُعد فني است و اين درحالي است كه بحث محتوايي رسانه بسيار پر اهميت‌تر از بحث فني آن است.


وي با اشاره به اينكه در بُعد محتوايي تاكيد بر اين است كه اين نوع رسانه مطابق با نيازها و رسالت‌هاي كشور باشد، افزود: با توجه به حجم مسائلي كه در بطن جامعه وجود دارد، يكي از موضوعات مهم در زندگي، بازي‌هاي رايانه‌اي است؛ لذا ورود دانشگاه در اين عرصه بسيار مهم است و در راستاي كمك به بنياد ملي بازي‌هاي رايانه‌اي نقش موثري دارد.
معاون پژوهشي دانشگاه اصفهان خاطرنشان كرد: در اين راستا بايستي بازي‌هاي فرهنگي، ديني، اجتماعي و … سياست‌گذاري شود تا بدانيم كه به كدام سمت و سو خواهيم رفت.
دكتررحيمي ضمن ابراز اميدواري براي تدارك زمينه‌هاي لازم در رابطه با بازي‌هاي رايانه‌اي و ايفاي نقشي مهم در يك دوره 3 تا 4 ساله، گفت: تداوم همايش منوط به نظم جدي در بخش‌هاي مديريتي كشور است، درحالي كه احساس مي‌شود مقداري از بحث محتوايي در اين زمينه عقب هستيم و بايستي بر مسائلي كه مشابه آن در كشور وجود دارد، تاكيد شود و در معناي آن اخلاق، رفتار و كردار بازيگر وجود داشته باشد.

در ادامه مراسم افتتاحيه حسن كريمي قدوسي مدير عامل بنياد ملي بازي هاي رايانه اي نيز در مراسم افتتاحيه “اولين كنفرانس ملي بازي‌هاي رايانه‌اي؛ فرصت‌ها و چالش‌ها” خاطرنشان كرد: امروزه بازي‌هاي رايانه‌اي از مقوله صنعت فراتر رفته است و يك هنر، صنعت و رسانه به شمار مي‌آيد و در مقوله فرهنگي رسانه‌اي جاي مي‌گيرد.


وي با اشاره به دگرديسي جامعه بشري در چهار مرحله، گفت: اين دگرديسي شامل موارد صنعتي، اطلاعاتي، دانش‌بنياد و در نهايت مجازي است كه بر مبناي اصالت و كاركتري به دست مي‌آيد كه بشر خلق مي‌كند و اين درحالي است كه كمتر از 10 سال آينده وارد پنجمين مرحله دگرديسي جامعه با عنوان جامعه الحاقي خواهيم شد


مديرعامل بنياد ملي بازي‌هاي رايانه‌اي با بيان اينكه درآمد حاصل از بازي‌هاي رايانه‌اي و ميزان فروش آن، 80 ميليارد دلار است، ابراز كرد: اين بازي‌ها براي كشورهاي مختلف به قدري پراهميت شده است كه كشورهاي غربي براي كنترل آن در كشور خود، لوايح خاصي را به مجلس وارد مي‌كنند.


كريمي قدوسي افزود: با توجه به اينكه بر اساس آخرين آمار يك ميليارد و 600 ميليون مخاطب بازي وجود دارد، پيش‌بيني‌ها بر اين اساس استوار است كه به زودي شاهد كاهش چشمگير استفاده از تلويزيون، راديو و سينما در جامعه خواهيم بود.
وي با اشاره به اينكه در حال حاضر صنعت با بحران عدم تعادل روبرو است، تصريح كرد: اتخاذ رويكرد علمي در بازي‌هاي رايانه‌اي مي‌تواند دستاورد مهمي به دنبال داشته باشد.
مديرعامل بنياد ملي بازي‌هاي رايانه‌اي اظهار كرد: در بازي‌هاي رايانه‌اي كشور، گنجينه‌هاي بزرگي همچون اسطوره‌هاي ملي و مذهبي وجود دارد كه مي‌توان از شخصيت آنان به عنوان شخصيت در بازي‌هاي رايانه‌اي استفاده كرد.


كريمي قدوسي خاطرنشان كرد: بازي‌هاي رايانه‌اي تنها به حوزه فني و علمي اختصاص ندارد، بلكه رشته‌هاي علوم انساني و هنر نيز مي‌توانند ارزش زيادي به اين موضوع اضافه كنند.
وي با بيان اينكه فعاليت در حوزه بازي‌هاي رايانه‌اي يك مجاهدت مجازي است، تصريح كرد: لذا از ابتداي خردادماه سال آينده، ماهنامه پژوهشي بنياد در بُعد فيزيكيِ محدود در اين زمينه تهيه و براي ديگر دانشگاه‌ها ارسال مي‌شود


شايان ذكر است اهداف برگزاري اولين كنفرانس بازي هاي رايانه اي، فرصت ها و چالش ها’ شامل بررسي جايگاه ايران در صنعت بازي هاي رايانه اي، آسيب شناسي صنعت بازي هاي رايانه اي ملّي و همچنين بررسي جايگاه علوم انساني و هنر در توسعه ي بازي هاي رايانه اي است.
محورهاي اين كنفرانس شامل بررسي جايگاه ايران در صنعت بازي‌هاي رايانه‌اي، شيوه‌هاي جذب مخاطب و بازاريابي در حوزه‌ي بازي‌هاي رايانه‌اي، نقش صنعت بازي‌هاي رايانه‌اي در حوزه‌ي تجارت، مدل‌سازي فرايند توسعه‌ي بازي‌هاي رايانه‌اي، مدل كسب و كار در توسعه‌ي بازي‌هاي رايانه‌اي، تحليل زيبايي‌شناختي و تكنيكي بازي‌هاي رايانه‌اي و اصول هنري طراحي بازي‌هاي رايانه‌اي است.


از جمله برنامه هاي جانبي اين همايش عبارت بود از: نمايشگاه دستاوردهاي صنعت بازي‌هاي رايانه‌اي ملي، كارگاه‌هاي آموزشي، مسابقه‌ي ليگ بازي‌هاي رايانه‌اي است كه در اين كنفرانس برگزار شدند.


 
کلمات کلیدی
مدیر سیستم
خبرنگار :

مدیر سیستم

آخرین بروزرسانی: 1394/12/02 10:12

دسترسی سریع

تنظیمات قالب

تنظیمات قالب

vazir
estedad
shabnam
sahel
کنتراست تیره
کنتراست روشن
کنتراست بالا
اشباع رنگی بالا
سیاه و سفید
اشباع رنگی کم
بدون فیلتر
کوررنگی سبز
کوررنگی قرمز
کوررنگی آبی
تک رنگ بینی